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スカルプモードの「F」キーで作業を効率化する方法

2018/9/28  

スカルプモードは、粘土状で編集が出来る機能です。一枚一枚メッシュを継ぎ足していくよりも早く目的のオブジェクトが作れることもあります。ここでは作業を効率よく行うためのテクニックを学びましょう。 Blen ...

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複雑な山を3秒でモデリングする脅威の方法

2018/9/28  

山をモデリングする場合、平面を追加して頂点を増やしながら山の形を生成していきます。もちろん球体からでも作れます。 この方法でもよいのですが、Blenderには山を作る機能が搭載されています。アドオンで ...

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ビルボード機能でローポリの森を作る方法

2018/9/28  

Blenderのビルボード機能を使いローポリで森を生成します。パーティクル機能を使い一度にたくさんの配置を可能とするため、大幅な時間短縮につなげることができます。カメラを追尾するためアニメーションでも ...

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日本語を3D空間に表示する方法

2018/9/28  

Blenderでは、英字のテキスト入力は出来ますが、日本語入力が出来ません。日本語を3Dのテキストで挿入する方法です。タイトルなどに活用出来ます。 Blenderで日本語を3D空間に表示する方法 Bl ...

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Cyclesレンダーで人肌テクスチャを作るノードの繋ぎ方

2018/9/28  

人の肌をよく見ると、色・反射・凹凸・・クボミ・産毛(毛)などがあることが確認できます。 この内、色・反射(光沢)・凹凸の再現をCyclesで表示する方法です。一枚の画像を貼るだけよりもリアリティーが上 ...

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Cycleレンダー アルファチャンネルで髪テクスチャの設定方法

2018/9/28  

Cyclesレンダーを使い、アルファ透過をする方法です。髪を例として記載しています。【髪のテクスチャをGIMPで作る方法】でGIMPを使い制作した2つの髪テクスチャを使用します。 Cycleレンダーで ...

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髪のテクスチャをGIMPで作る方法

2018/9/28  

Blenderでは、パーティクルを使い髪を生成することが出来ます。ここではGIMPペイントソフトを使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説しています。 Blenderで「布」シミュレートを設定することで ...

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唇や爪などの光沢テクスチャを作成する方法

2018/9/28  

光沢(反射)テクスチャは、オブジェクトの反射を制御することが出来るテクスチャです。例えば、人間の唇は光の方向によって反射の仕方が変わります。 また、肌は反射しますが唇ほどの照り返しはありません。爪も強 ...

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GIMPでジオメトリ凹凸テクスチャの作り方

2018/9/28  

人の肌をよく見ると、つるつるではなく凹凸があるのが分かります。この凹凸を擬似的に再現するテクスチャをフリーソフトのGIMPを用いて制作していきます。 まず、UVテクスチャを設定したキャラクターなどを用 ...

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ノーマルマップで凹凸を付ける方法

2018/11/30  

ノーマルマップとは、テクスチャを使い擬似的に凹凸を付けることができる機能です。これによりポリゴン数の削減やレンダリングの高速化が図れます。 法線マップと機能は同じですが、法線マップは全体的に凹凸を付け ...

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テクスチャペイントで景観を作る方法

2018/9/28  

Blenderでは簡易ながらも景観を作ることが出来ます。ここではテクスチャペイントを使い制作していきます。 Blenderテクスチャペイントで景観を作る方法 Blenderで景観はつくれないのかな!? ...

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テクスチャペイント機能の便利な使い方

2018/9/28  

Blenderではソフト内でテクスチャを制作することが可能です。直感的に色を塗れるのでとても便利な機能になります。 Blenderのテクスチャペイント機能の使い方 テクスチャをBlenderで直接描け ...

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リアルな木のテクスチャをアドオンで作った木に貼る方法

2018/9/27  

Blenderのアドオン機能を使い、木をモデリングしたのはよいのですが、単色で色を付けることしか出来ません。テクスチャを使用すると、よりリアルな木を作ることができます。 木や葉にテクスチャを貼り付ける ...

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アドオンで木を簡単にモデリングする方法

2018/9/27  

CGで木をモデリングします。木の土台を作りその後に枝、そして葉っぱ。木のモデリングはとても時間がかかります。 葉なども大量に作らなければいけないため労力も必要です。現実世界で無造作かつ大量にあるものは ...

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アルファチャンネルテクスチャを作る方法

2018/9/27  

アルファチャンネル(透明)でローポリゴンオブジェクトを制作するには、GIMPまたはフォトショップなどのペイントツールが必要です。GIMPはフリーソフトで無料なので利用してみましょう。まずは、GIMPを ...

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パーティクルヘアー機能で毛先を細くする方法

2018/9/27  

髪は根本である毛根は毛先よりも太い特徴があります。つまり、毛先に向かうにつれて髪の毛は細くなっています。 Blenderでキャラクターなどに「毛」を設定する場合は、毛先を細くすると、よりリアリティーの ...

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カツラを作って髪を生やす方法

2018/9/27  

キャラクターに髪の毛を生やす場合、そのままキャラクターの頭にヘアーを適用してもよいのですが、頭とは別に髪を生やすオブジェクト(カツラ)を用意して髪を生やすとメリットがあります。 カツラをA・B・Cと用 ...

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パーティクルヘアー機能で前髪を設定する方法

2018/9/27  

Blenderでは、パーティクルのヘアー機能を使い、髪の毛をモデリングすることができます。そして、前髪を「クシ」を使いセットしていきます。 Blenderのパーティクルヘアー機能で前髪を作る キャラク ...

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草や草原をパーティクルシステムで作る方法

2018/9/30  

静止画・動画では、シーンのワンアクセントとして草が登場する場面は多いです。草は無造作に数えきれないほど生えているため、一本一本モデリングをしていくことは途方も無い時間と労力が必要になります。 そこで、 ...

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人体をモデリングする時の基礎知識

2018/7/18  

人体のモデリングをするには、複雑な曲線を再現していく必要があります。Blenderでは人物をモデリングする方法がたくさんありますが、基本的に筋肉の流れをイメージすることでモデリングがしやすくなります。 ...

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