Blender基礎

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モディファイアーのシミュレート機能の説明

2018/7/18  

Blenderには様々な機能が搭載されています。 モディファイアーのシミュレート Blenderのシミュレートはどんなことができるパラ? 手作業で難しい物理的な動きをコンピュータが替わりに計算してく ...

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モディファイアーの変形ツール機能の説明

2018/7/18  

Blenderには様々な機能が搭載されています。 Blenderでモディファイアーの変形 モディファイアーの中に変形ってあるじゃない。オブジェクトがグニャ~んって変わるの~? この機能を使えばグニャ~ ...

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パーティクルシステムをコピー・複製する方法のやり方

2018/7/18  

パーティクルの設定をコピーすることができます。 コピーパーティクルシステムの使い方 ぬぉー!パーティクルの設定が8時間かかったパラ!やっとできたパラー!同じ設定をほかの部分に使いたいパラ! コピ ...

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パーティクルのヘアー機能で癖毛を作る方法のやり方

2018/7/18  

Child Hair ModifiersがBlenderには搭載されています。人間の髪の毛をはじめ、動物の体毛や癖っ毛を再現することが出来ます。 パーティクルで癖っ毛の作り方 癖っ毛のある髪の毛を作り ...

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Blenderのモディファイアー「生成」機能の説明

2018/7/18  

Blenderには様々な機能が搭載されています。 モディファイアーの生成機能 モディファイアーの生成にはなにがあるパラ? 生成にある機能を見ていこう。 配列複製 (Array) オブジェクトを一定の ...

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モデリングで類似部分を一括選択する方法のやり方

2018/7/18  

モデリングの機能に類似選択機能と呼ばれるものがあります。 Blenderの類似選択機能とは CG作ってて気づいたパラ。左右対称のものが多いパラ。 それ世紀の大発見じゃない・・・。 世の中には左右対 ...

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Blenderで便利なナイフツールの使い方

2018/7/18  

ナイフツールは、頂点を増やす時に任意の部分に簡単に追加出来る便利な機能です。 ナイフ・ツールの使い方 頂点が欲しいところにないパラ。頂点を消して作り直すしか方法はないパラ? ナイフ・ツールがあるぞ ...

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Blenderで押し出しと拡大縮小のやり方

2018/7/18  

ポリゴンを編集していると新しいポリゴンを追加したい場面が出ていきますが、新規に新しいオブジェクトを追加するよりも、編集中のポリゴンに面を追加していく方が、時間も見栄えも良くなります。 Blenderで ...

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Blenderでループ選択の方法のやり方

2018/7/18  

Blednerは効率よくモデリングをすることが出来ます。その機能の一つがループ選択です。 ループ選択でモデリングの効率化をアップ ループ選択ってな~に?なんかとってもべんりな機能らしいよ~? ループ選 ...

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Blenderで面張りと頂点を増やす方法

2018/7/18  

CG制作では意図しない”穴”は埋める必要があります。 面閉じの方法 モデリングしてたら穴があいてたパラ。蓋をしたいパラ。いい方法はないパラ? 面閉じは、蓋を閉じること。立方体を選択して編集モード ...

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Blenderのオブジェクトで追加・削除のやり方

2018/7/18  

Blenderには、複数のオブジェクトが標準搭載されていますが、一からモデリングをするよりも、ある程度の形から作る方が効率がいい場合もあります。 オブジェクトの追加と削除をする方法 Blenderには ...

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Blenderのオブジェクトを移動する方法

2018/7/18  

オブジェクトをA地点からB地点へ移動する方法になりますが、何かと利用する機能になるためマスターしておきましょう。 オブジェクトを移動する方法 オブジェクトを右に動かしたいんだけど、どうしたらいいの~? ...

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Blenderの編集モード(Edit)の使い方

2018/7/18  

モデリングは、CGをしていく中でとても重要な工程です。オリジナルの物を初めから作ったり、他のデータを使用する時に形を変える場合はモデリングをすることになります。 モデリングとは モデリングは、3D空間 ...

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Blenderのオブジェクトツールでピン止めのやり方

2018/7/18  

オブジェクトツールには、オブジェクトなどに対して様々な効果を付けることが出来、オブジェクトの追加も分かりやすく配置されているため直感的に追加をすることが可能です。 オブジェクトツールとピン止め オブジ ...

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Blenderの追加(Add)の種類と機能

2018/7/18  

Blenderno3Dview内でShift+Aを押すと”追加”ブラウザが表示されます。 追加(Add)の解説 追加(Add)のショートカットは、Shift+Aで表示される。追加にはオブジェクトの基本 ...

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Blenderのinfoツールバーの見方

2018/7/18  

Blenderの上部にはinfoツールバーがあります。 infoツールバーの解説 infoツールバーには、Blenderの基本となる項目が格納されているんだ。データの読み込みや他のソフト用への書き出し ...

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Blenderエディタータイプの種類

2018/7/18  

エディタータイプには多くの機能があります。 エディタータイプの解説 エディタータイプはBlenderの重要項目が格納されているわ。合成・UV・ビデオ編集など、エディタータイプ項目で変更ができるの。左下 ...

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3D立体視マルチビューレンダリングの使い方・やり方

2018/7/18  

3Dは奥行きを表現出来るため立体的に見せることができます。Blenderでは赤や青の色眼鏡をかけることで飛び出して見せることも可能です。 3D立体視マルチビューレンダリングの方法 青と赤のメガネがある ...

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シェイプキーで変形の使い方・やり方

2018/7/18  

シェイプキー機能は、オブジェクトに変形を加える機能です。キャラクターの笑った顔や怒った顔、口をパクパクさせたアニメーションなどに応用することが出来ます。 シェイプキー(Shapekeys)の使い方 口 ...

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Blenderのプロパティ機能の場所と使い方

2018/7/18  

Blenderにはプロパティに格納されている機能があります。どのような機能になるのでしょうか? レンダー設定の場所と説明「Blenderプロパティ」 起動画面の右側にたくさん機能があるパラ。プロパテ ...

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