Blender基礎

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Cyclesレンダーでマテリアル変更方法とノードの見方

BlenderCyclesレンダーの単色マテリアルで変更方法とノード基礎知識を確認しましょう。
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Cyclesレンダーの被写界深度でボケを出す方法

カメラには”ボケ”をつけることが出来ますが、Blenderにも、Depth Of Field(被写界深度)という機能があり、”ボケ”を作れます。
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FreeStyleをSVGでエクスポート(書き出し)する方法

Blenderには、2Dスケッチのように線を強調させたレンダリングの出力が出来ます。その機能はSVGエクスポータ(Freestyle SVG Exporter)です。
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Cycles Renderのノイズを抑える簡単な方法

Cycles Renderは通常のレンダーとは違いノイズが出やすいデメリットがあります。
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Blenderのinfoツールバーの見方

Blenderの上部にはinfoツールバーがあります。
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Blenderの追加(Add)の種類と機能

Blenderno3Dview内でShift+Aを押すと”追加”ブラウザが表示されます。
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Blenderのオブジェクトツールでピン止めのやり方

オブジェクトツールには、オブジェクトなどに対して様々な効果を付けることが出来、オブジェクトの追加も分かりやすく配置されているため直感的に追加をすることが可能です。
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Blenderの編集モード(Edit)の使い方

モデリングは、CGをしていく中でとても重要な工程です。オリジナルの物を初めから作ったり、他のデータを使用する時に形を変える場合はモデリングをすることになります。
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Blenderのオブジェクトを移動する方法

オブジェクトをA地点からB地点へ移動する方法になりますが、何かと利用する機能になるためマスターしておきましょう。
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Blenderのオブジェクトで追加・削除のやり方

Blenderには、複数のオブジェクトが標準搭載されていますが、一からモデリングをするよりも、ある程度の形から作る方が効率がいい場合もあります。
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