Blender基礎

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3DCGでオブジェクトの影を「ぼかす」方法

現実世界同様に3DCG空間でも影を付けることが出来ます。影を置くことで「浮いている」という視覚的疑問がなくなり、存在している印象を与えることが出来ます。 人は脳の中で「光があると影がある」と無意識に認識しているため、もしそこにあるはず...
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UV展開の基礎知識とやり方・使い方

BlenderにはUV機能というものがあります。これはオブジェクトに指定したテクスチャを貼り付けることができる機能です。
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頂点を一括で簡単に揃えるテクニックのやり方

Blenderでは選択した頂点を一括で一列に揃えることが可能です。これにより大幅な時間短縮につなげることが出来ます。
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オブジェクトを円状に綺麗に並べるテクニックの方法

Blenderでオブジェクトを円状に並べる簡単な方法があります。モディファイアーのツールを使用することも出来ますが、ここでは手動で行う方法の解説になります。
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カメラトラッキングが上手くいく方法のやり方

Blenderには現実世界とCGの世界を合成する機能があります。カメラトラッキング、通称マッチブームです。
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Blender Cyclesレンダーでカラーノードの種類と機能

Blenderには様々な機能が搭載されています。
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Blender Cyclesレンダーでコンバータの種類と機能

Blenderには様々な機能が搭載されています。
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Blender Cyclesレンダーでシェーダーの種類と機能

Blenderには様々な機能が搭載されています。
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Blender Cyclesレンダーでテクスチャノードの種類と機能

Blenderは様々な機能が搭載されています。
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Blender Cyclesレンダーでベクトルノードの種類と機能

Blenderには様々な機能が搭載されています。
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Blender Cyclesレンダーで出力の種類と機能

Blenderには様々な機能が搭載されています。
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Blender Cyclesレンダーで入力の種類と機能

Blenderは様々な機能が搭載されています。
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Cyclesレンダーでマテリアル変更方法とノードの見方

BlenderCyclesレンダーの単色マテリアルで変更方法とノード基礎知識を確認しましょう。
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Cyclesレンダーの被写界深度でボケを出す方法

カメラには”ボケ”をつけることが出来ますが、Blenderにも、Depth Of Field(被写界深度)という機能があり、”ボケ”を作れます。
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FreeStyleをSVGでエクスポート(書き出し)する方法

Blenderには、2Dスケッチのように線を強調させたレンダリングの出力が出来ます。その機能はSVGエクスポータ(Freestyle SVG Exporter)です。
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Cycles Renderのノイズを抑える簡単な方法

Cycles Renderは通常のレンダーとは違いノイズが出やすいデメリットがあります。
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Blenderのinfoツールバーの見方

Blenderの上部にはinfoツールバーがあります。
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Blenderの追加(Add)の種類と機能

Blenderno3Dview内でShift+Aを押すと”追加”ブラウザが表示されます。
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Blenderのオブジェクトツールでピン止めのやり方

オブジェクトツールには、オブジェクトなどに対して様々な効果を付けることが出来、オブジェクトの追加も分かりやすく配置されているため直感的に追加をすることが可能です。
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Blenderの編集モード(Edit)の使い方

モデリングは、CGをしていく中でとても重要な工程です。オリジナルの物を初めから作ったり、他のデータを使用する時に形を変える場合はモデリングをすることになります。
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Blenderのオブジェクトを移動する方法

オブジェクトをA地点からB地点へ移動する方法になりますが、何かと利用する機能になるためマスターしておきましょう。