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目のボーンを顔に追尾するように設定する方法

2018/9/29  

キャラクターには目が付いていますが、Rigを設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。 目はあらゆる動きをするので目自体にボーンを組み込み、動かせるようにします。 Blender ...

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直感的な作業効率化のために顔にボーンを埋め込む方法

2018/9/29  

Blenderでは、【表情を付ける機能「Shapekeys」の設定方法】だけでも顔の表情をコントロールすることが可能ですが、このシェイプキーにボーンを組み込むことで、直感的に顔の表情を作ることが出来ま ...

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歩く・早足アニメーションの設定方法

2018/9/29  

キャラクターのモデリングが完成してボーンを組み込んだら、アニメーションを制作しますが、動きを付ける動作ではその基本となる「歩く」動作が必要です。 歩くことが出来れば、キーフレームを短くして早足にも対応 ...

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Rigifyでバグが発生した時の回避方法

2018/9/29  

Blenderではrigifyでオブジェクトが破綻することがあります。回避方法とは? BlenderのRigifyでバグが発生した時の回避対策 Rig機能がおかしくなったパラ。キャラクターの身体が消 ...

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Rig機能でIKを使用しポーズを制限する方法

2018/9/29  

ボーンとウェイトが完了したらポーズを付けます。ボーンを一個一個関節ごとに設定していくのもよいのですが、時間を短縮出来る方法があります。 それはIK機能を使うこと。例えば、足首のボーンを選択して動かした ...

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Weight Paint設定の仕方・使い方

2018/9/29  

Weight Paint機能では、ボーンで自動ウェイトした後に細かく修正することが出来ます。自動ウェイトはコンピューターが判断して影響を付けるため、思った場所にうまくウェイトされていない場合があります ...

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BoneとRigの追加と設定方法

2018/9/29  

キャラクターを複雑に動かすには、Bone、つまりキャラクターに「骨」を組み込む必要があります。 一般的な動物は通常、骨があり関節があり筋肉を動かしています。Blenderでも同様に骨と関節を入れてキャ ...

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ヘアーダイナミクスシミュレーションの使い方

2018/7/18  

ヘアー機能で衝突の制御が出来ます。これにより自然な「髪」や「毛」の動きを計算し、現実的な映像に近づけて出力が出来るようになりました。 Hair Dynamics Simulation Blenderの ...

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