cgBlenderの記事

アニメーション

目のボーンを顔に追尾するように設定する方法

2018/9/29  

キャラクターには目が付いていますが、Rigを設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。 目はあらゆる動きをするので目自体にボーンを組み込み、動かせるようにします。 Blender ...

アニメーション

直感的な作業効率化のために顔にボーンを埋め込む方法

2018/9/29  

Blenderでは、【表情を付ける機能「Shapekeys」の設定方法】だけでも顔の表情をコントロールすることが可能ですが、このシェイプキーにボーンを組み込むことで、直感的に顔の表情を作ることが出来ま ...

アニメーション

歩く・早足アニメーションの設定方法

2018/9/29  

キャラクターのモデリングが完成してボーンを組み込んだら、アニメーションを制作しますが、動きを付ける動作ではその基本となる「歩く」動作が必要です。 歩くことが出来れば、キーフレームを短くして早足にも対応 ...

アニメーション

Rigifyでバグが発生した時の回避方法

2018/9/29  

Blenderではrigifyでオブジェクトが破綻することがあります。回避方法とは? BlenderのRigifyでバグが発生した時の回避対策 Rig機能がおかしくなったパラ。キャラクターの身体が消 ...

アニメーション

Rig機能でIKを使用しポーズを制限する方法

2018/9/29  

ボーンとウェイトが完了したらポーズを付けます。ボーンを一個一個関節ごとに設定していくのもよいのですが、時間を短縮出来る方法があります。 それはIK機能を使うこと。例えば、足首のボーンを選択して動かした ...

アニメーション

Weight Paint設定の仕方・使い方

2018/9/29  

Weight Paint機能では、ボーンで自動ウェイトした後に細かく修正することが出来ます。自動ウェイトはコンピューターが判断して影響を付けるため、思った場所にうまくウェイトされていない場合があります ...

アニメーション

BoneとRigの追加と設定方法

2018/9/29  

キャラクターを複雑に動かすには、Bone、つまりキャラクターに「骨」を組み込む必要があります。 一般的な動物は通常、骨があり関節があり筋肉を動かしています。Blenderでも同様に骨と関節を入れてキャ ...

モデリング

スカルプモードの「F」キーで作業を効率化する方法

2018/9/28  

スカルプモードは、粘土状で編集が出来る機能です。一枚一枚メッシュを継ぎ足していくよりも早く目的のオブジェクトが作れることもあります。ここでは作業を効率よく行うためのテクニックを学びましょう。 Blen ...

モデリング

複雑な山を3秒でモデリングする脅威の方法

2018/9/28  

山をモデリングする場合、平面を追加して頂点を増やしながら山の形を生成していきます。もちろん球体からでも作れます。 この方法でもよいのですが、Blenderには山を作る機能が搭載されています。アドオンで ...

Blender基礎

Freestyle機能で線の太さを調整する方法

2018/9/28  

Blenderには、「Freestyle」という2D漫画に応用出来る出力レンダリング法が搭載されています。 最近の2Dアニメでも3Dの背景が多く使われるようになりました。この「Freestyle」機能 ...

モデリング

ビルボード機能でローポリの森を作る方法

2018/9/28  

Blenderのビルボード機能を使いローポリで森を生成します。パーティクル機能を使い一度にたくさんの配置を可能とするため、大幅な時間短縮につなげることができます。カメラを追尾するためアニメーションでも ...

モデリング

日本語を3D空間に表示する方法

2018/9/28  

Blenderでは、英字のテキスト入力は出来ますが、日本語入力が出来ません。日本語を3Dのテキストで挿入する方法です。タイトルなどに活用出来ます。 Blenderで日本語を3D空間に表示する方法 Bl ...

モデリング

Cyclesレンダーで人肌テクスチャを作るノードの繋ぎ方

2018/9/28  

人の肌をよく見ると、色・反射・凹凸・・クボミ・産毛(毛)などがあることが確認できます。 この内、色・反射(光沢)・凹凸の再現をCyclesで表示する方法です。一枚の画像を貼るだけよりもリアリティーが上 ...

作品

aとanの違いと分かりやすい使い分け

2018/7/18  

英単語の合間合間に『a』または『an』が入る文があります。どのようにして使い分けているのでしょうか? anとaの使い分け方 名詞の前に付く、『a』と『an』はなにが違うパラ? 英語を使う時に名詞の前 ...

モデリング

Cycleレンダー アルファチャンネルで髪テクスチャの設定方法

2018/9/28  

Cyclesレンダーを使い、アルファ透過をする方法です。髪を例として記載しています。【髪のテクスチャをGIMPで作る方法】でGIMPを使い制作した2つの髪テクスチャを使用します。 Cycleレンダーで ...

モデリング

髪のテクスチャをGIMPで作る方法

2018/9/28  

Blenderでは、パーティクルを使い髪を生成することが出来ます。ここではGIMPペイントソフトを使い、テクスチャの髪を作るやり方を解説しています。 Blenderで「布」シミュレートを設定することで ...

モデリング

唇や爪などの光沢テクスチャを作成する方法

2018/9/28  

光沢(反射)テクスチャは、オブジェクトの反射を制御することが出来るテクスチャです。例えば、人間の唇は光の方向によって反射の仕方が変わります。 また、肌は反射しますが唇ほどの照り返しはありません。爪も強 ...

モデリング

GIMPでジオメトリ凹凸テクスチャの作り方

2018/9/28  

人の肌をよく見ると、つるつるではなく凹凸があるのが分かります。この凹凸を擬似的に再現するテクスチャをフリーソフトのGIMPを用いて制作していきます。 まず、UVテクスチャを設定したキャラクターなどを用 ...

モデリング

ノーマルマップで凹凸を付ける方法

2018/11/30  

ノーマルマップとは、テクスチャを使い擬似的に凹凸を付けることができる機能です。これによりポリゴン数の削減やレンダリングの高速化が図れます。 法線マップと機能は同じですが、法線マップは全体的に凹凸を付け ...

Blender基礎

3DCGでオブジェクトの影を「ぼかす」方法

2018/9/28  

現実世界同様に3DCG空間でも影を付けることが出来ます。影を置くことで「浮いている」という視覚的疑問がなくなり、存在している印象を与えることが出来ます。 人は脳の中で「光があると影がある」と無意識に認 ...

Copyright© もやパンダのBlender+ , 2018 All Rights Reserved.