cgBlenderの記事

アニメーション

電車をシミュレート(アニメーション)する方法

2019/1/10  

電車を線路で走らせるアニメーションです。他、ジェットコースターやヘビにも応用出来ます。クネクネと手作業で動かすのはなかなか大変な作業になりますが、以下の方法を使い、効率よくアニメーションしてみましょう ...

アニメーション

CGで星(star)を作る方法

2019/1/20  

SF作品や宇宙を扱ったシーンをCGで制作する時には【星】が不可欠です。何もない状態でもいいのですが、星があるとワンアクセントになります。 以前のBlenderでは標準機能に星を追加出来るツールがありま ...

アニメーション

ソフトボディー機能でゼリーを作る方法

2019/1/20  

ソフトボディーは、柔らかい材質を表現することが出来る機能です。ゼリーをシミュレートしてみましょう。 Blenderのソフトボディー機能でゼリーを作る方法 Blenderで柔らかい素材をシミュレーション ...

アニメーション

Rigid body 剛体機能でイヤリングをシミュレートする方法

2019/1/20  

剛体、Rigid Body Constraint機能を使いイヤリングのシミュレート方法です。剛体機能はイヤリング以外に、鉄球などのシーンでも使用出来ます。 BlenderのRigid body con ...

アニメーション

海の漂流物や船を シミュレート(Ocean)する方法

2018/9/29  

海洋(Ocean)を使い、海を表現します。海の波に揺られ漂う漂流物をシミュレートする解説です。漂流物以外にも船などのシーンで利用出来ます。 Blenderで海の漂流物や船をシミュレート(Ocean)す ...

アニメーション

ダイナミック・ペイントで「雪や波や鉛筆」をシミュレート!

2019/1/17  

ダイナミック・ペイント機能は、鉛筆で文字を書くアニメーション、雪山や沼を歩く時に足跡が付くアニメーション、船や漂流物、魚などの物体が動くたびに発生する波をアニメーションすることなどが出来ます。この解説 ...

アニメーション

旗のシミュレート(Cloth)を設定する方法

2018/9/29  

Blenderのクロス機能を使い、旗をシミュレートしてみましょう。風に吹かれて自然に揺れる旗を作ります。静止画でも使用出来ますが、特にアニメーションの制作で威力を発揮します。 Blenderで旗のシミ ...

アニメーション

カメラトラッキング(マッチムーブ)で実写合成をする方法

2018/9/29  

カメラトラッキング機能は、実写の映像をCGと合成することが出来ます。普段撮っている映像にCGを加える事で更なる面白い映像を作ることが出来ます。 Blenderのカメラトラッキング(マッチムーブ)で実写 ...

アニメーション

CGで連続爆発をアニメーションする方法

2019/1/20  

連続する爆発の解説です。戦争物や宇宙物、科学室や工場物など、様々な場面で活用出来ます。 Blenderで連続爆発をアニメーションする方法 爆発シーンはCGで多いパラ。作れるパラ? 作れるぞ。メッシ ...

アニメーション

雨の波紋をアニメーションで表現する方法

2019/1/20  

雨は静かな雰囲気を出すには絶好です。神社のシーン、窓で外を見つめるシーン、帰り道の公園のシーン、晴れている日と真逆の雰囲気を伝えることが可能です。 Blenderで雨の波紋をアニメーションで表現する方 ...

Blender基礎

Blender2.8の使用感について

2019/1/16  

Blender2.8のベータ版が登場して2019年の夏頃には公式版がいよいよリリースされそうなBlender2.8。 Blender2.4から2.5ベータ版に上がったときにはバグの嵐でした。起動しては ...

アニメーション

炎と障害物の設定方法

2019/1/20  

吹き上げる炎に対して物を関連づけし、炎に影響を与えることができます。炎の中を突き進む車などのシーン、炎の中から現れる怪物や超人など、使い道は無限大です。 Blenderで炎と障害物の設定方法 炎を障害 ...

アニメーション

CGで引火アニメーションの作り方

2019/1/20  

映画やドラマのシーンでよくあるガソリンに引火するアニメーションで、コメディーアニメからSFものまで幅広く使用できる「引火」を表現する方法です。 Blenderで引火アニメーションの作り方 引火するシー ...

アニメーション

ベクトル・ブラー機能で残像を表現する方法

2019/1/20  

ブラー機能は動画にとどまらず、静止画でも「動き」を出すことが出来る機能です。 ブラーの強さにより低速から高速までの動きを見る側に伝えることが出来ます。ボールや剣などの物体だけではなくキャラクター自体に ...

アニメーション

目のボーンを顔に追尾するように設定する方法

2018/9/29  

キャラクターには目が付いていますが、Rigを設定しただけでは頭を動かすと目だけが付いて来ない状態となります。 目はあらゆる動きをするので目自体にボーンを組み込み、動かせるようにします。 Blender ...

アニメーション

直感的な作業効率化のために顔にボーンを埋め込む方法

2018/9/29  

Blenderでは、【表情を付ける機能「Shapekeys」の設定方法】だけでも顔の表情をコントロールすることが可能ですが、このシェイプキーにボーンを組み込むことで、直感的に顔の表情を作ることが出来ま ...

アニメーション

歩く・早足アニメーションの設定方法

2018/9/29  

キャラクターのモデリングが完成してボーンを組み込んだら、アニメーションを制作しますが、動きを付ける動作ではその基本となる「歩く」動作が必要です。 歩くことが出来れば、キーフレームを短くして早足にも対応 ...

アニメーション

Rigifyでバグが発生した時の回避方法

2018/9/29  

Blenderではrigifyでオブジェクトが破綻することがあります。回避方法とは? BlenderのRigifyでバグが発生した時の回避対策 Rig機能がおかしくなったパラ。キャラクターの身体が消 ...

アニメーション

Rig機能でIKを使用しポーズを制限する方法

2018/9/29  

ボーンとウェイトが完了したらポーズを付けます。ボーンを一個一個関節ごとに設定していくのもよいのですが、時間を短縮出来る方法があります。 それはIK機能を使うこと。例えば、足首のボーンを選択して動かした ...

アニメーション

Weight Paint設定の仕方・使い方

2018/9/29  

Weight Paint機能では、ボーンで自動ウェイトした後に細かく修正することが出来ます。自動ウェイトはコンピューターが判断して影響を付けるため、思った場所にうまくウェイトされていない場合があります ...

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